# Target Mode State

Grammar — Target Mode State
FlagsNative | Function

Returns — int [ preset::TargetModeState ]

native int EventTargetModeState();

# Supported triggers

Category: UI / Game UI

# Examples

# campaigns/void.sc2campaign

MapScript.galaxy

// L7050
EventTargetModeState()
// L8187
EventTargetModeState()
// L8211
EventTargetModeState()
// L11294
EventTargetModeState()
// L12488
EventTargetModeState()
// L12517
EventTargetModeState()
// L13476
EventTargetModeState()
// L13500
EventTargetModeState()
// L17086
EventTargetModeState()
// L18201
EventTargetModeState()
// L2323
EventTargetModeState()
// L3011
EventTargetModeState()
// L7050
EventTargetModeState()
// L8187
EventTargetModeState()
// L8211
EventTargetModeState()
// L11294
EventTargetModeState()
// L12488
EventTargetModeState()
// L12517
EventTargetModeState()
// L13476
EventTargetModeState()
// L13500
EventTargetModeState()
// L17086
EventTargetModeState()
// L18201
EventTargetModeState()
// L2323
EventTargetModeState()
// L3011
EventTargetModeState()

# mods/heroesdata.stormmod

GameDataHelperLib.galaxy

// L25241
EventTargetModeState()