# Set Fog Falloff
Grammar — Set fog’s falloff to falloff
Flags —Native
|Action
Sets the falloff for environmental fog. Falloff determines how far from the fog start height the environmental fog will extend.
# Arguments
fixed
— Falloff
Returns — void
native void FogSetFallOff(fixed f);
# Related
Category: Environment / Fog And Background
- [F] —
void
— Enable/Disable Fog — ( FogSetEnabled ) - [F] —
void
— Enable/Disable Fog At Ultra — ( FogSetDisableAtUltra ) - [F] —
void
— Set Fog Density — ( FogSetDensity ) - [F] —
void
— Set Fog Color — ( FogSetColor ) - [F] —
void
— Set Fog Falloff — ( FogSetFallOff ) - [F] —
void
— Set Fog Start Height — ( FogSetStartHeight ) - [F] —
void
— Set Fog Density Over Time — ( FogSetDensityOverTime ) - [F] —
void
— Set Fog Color Over Time — ( FogSetColorOverTime ) - [F] —
void
— Set Fog Falloff Over Time — ( FogSetFallOffOverTime ) - [F] —
void
— Set Fog Start Height Over Time — ( FogSetStartHeightOverTime ) - [F] —
void
— Set Background Model — ( GameSetBackground )
# Examples
# campaigns/liberty.sc2campaign
// L19953
FogSetFallOff(0.096)
// L7548
FogSetFallOff(0.35)
// L19953
FogSetFallOff(0.096)
// L7548
FogSetFallOff(0.35)
// L1354
FogSetFallOff(0.2)
// L12159
FogSetFallOff(0.12)
// L12360
FogSetFallOff(0.12)
// L444
FogSetFallOff(0.001)
// L359
FogSetFallOff(0.1)
// L367
FogSetFallOff(0.1)
// L1354
FogSetFallOff(0.2)
// L12159
FogSetFallOff(0.12)
// L12360
FogSetFallOff(0.12)
// L444
FogSetFallOff(0.001)
// L359
FogSetFallOff(0.1)
// L367
FogSetFallOff(0.1)
# campaigns/swarmstory.sc2campaign
// L7531
FogSetFallOff(0.1)
// L8827
FogSetFallOff(0.1)
# campaigns/void.sc2campaign
// L377
FogSetFallOff(0.2)
// L470
FogSetFallOff(0.2)
// L531
FogSetFallOff(0.4)
// L377
FogSetFallOff(0.2)
// L470
FogSetFallOff(0.2)
// L531
FogSetFallOff(0.4)