# Enable/Disable Visibility
Grammar — enable|Enable/Disable type|Visibility Type visibility
Flags —Native
|Action
Enables/Disables the specified visibility type.
# Arguments
int
[ preset::VisibilityType ] — Typebool
[ preset::Enable_Disable_Option ] — Enable
Returns — void
native void VisEnable(int visType, bool enable);
# Related
Category: Visibility / Basic
- [F] —
void
— Reveal Area — ( VisRevealArea ) - [F] —
void
— Explore/Unexplore Area — ( VisExploreArea ) - [F] —
void
— Fill Area Visibility — ( VisFillArea ) - [F] —
void
— Enable/Disable Visibility — ( VisEnable ) - [F] —
void
— Show/Hide Placement Models — ( libNtve_gf_ShowHidePlacementModels ) - [F] —
fixed
— Get Fog of War Alpha — ( VisGetFoWAlpha ) - [F] —
void
— Set Fog of War Alpha — ( VisSetFoWAlpha ) - [F] —
void
— Reset Fog of War Alpha — ( VisResetFoWAlpha ) - [F] —
bool
— Visibility Is Enabled — ( VisIsEnabled ) - [F] —
bool
— Point Is Visible For Player — ( VisIsVisibleForPlayer )
# Examples
# campaigns/liberty.sc2campaign
// L6242
VisEnable(c_visTypeMask, false)
// L6243
VisEnable(c_visTypeFog, false)
// L6242
VisEnable(c_visTypeMask, false)
// L6243
VisEnable(c_visTypeFog, false)
// L9584
VisEnable(c_visTypeMask, false)
// L9585
VisEnable(c_visTypeFog, false)
// L9840
VisEnable(c_visTypeMask, true)
// L9841
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L9854
VisEnable(c_visTypeMask, true)
// L9855
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L9584
VisEnable(c_visTypeMask, false)
// L9585
VisEnable(c_visTypeFog, false)
// L9840
VisEnable(c_visTypeMask, true)
// L9841
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L9854
VisEnable(c_visTypeMask, true)
// L9855
VisEnable(c_visTypeFog, true)
# campaigns/swarmstory.sc2campaign
// L22901
VisEnable(c_visTypeMask, false)
// L22902
VisEnable(c_visTypeFog, false)
// L22918
VisEnable(c_visTypeMask, true)
// L22919
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L23218
VisEnable(c_visTypeMask, false)
// L23219
VisEnable(c_visTypeFog, false)
// L23242
VisEnable(c_visTypeMask, true)
// L23243
VisEnable(c_visTypeFog, true)
# mods/core.sc2mod
// L2148
VisEnable(c_visTypeMask, false)
// L2149
VisEnable(c_visTypeFog, false)
// L2163
VisEnable(c_visTypeMask, true)
// L2164
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L1832
VisEnable(c_visTypeMask, false)
// L1833
VisEnable(c_visTypeFog, false)
// L1847
VisEnable(c_visTypeMask, true)
// L1848
VisEnable(c_visTypeFog, true)
# mods/heroes.stormmod
// L1757
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L2643
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L3605
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L3663
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L3664
VisEnable(c_visTypeMask, true)
// L3675
VisEnable(c_visTypeFog, false)
// L3676
VisEnable(c_visTypeMask, false)
// L1397
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L853
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L7916
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L8184
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L8442
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L8460
VisEnable(c_visTypeMask, true)
// L8461
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L8746
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L9561
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L10077
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L1757
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L2643
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L3605
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L3663
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L3664
VisEnable(c_visTypeMask, true)
// L3675
VisEnable(c_visTypeFog, false)
// L3676
VisEnable(c_visTypeMask, false)
// L1397
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L853
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L7916
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L8184
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L8442
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L8460
VisEnable(c_visTypeMask, true)
// L8461
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L8746
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L9561
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L10077
VisEnable(c_visTypeFog, true)
// L9960
VisEnable(c_visTypeMask, false)
// L9961
VisEnable(c_visTypeFog, false)
// L9960
VisEnable(c_visTypeMask, false)
// L9961
VisEnable(c_visTypeFog, false)