# Is In Combat

Grammar — Unit unit is in combat
FlagsNative | Function

# Arguments

  • unit — Unit

Returns — bool

native bool AIUnitIsInCombat(unit u);

Category: AI Advanced / Tactical / Functions

# Examples

# mods/core.sc2mod

TactProtAI.galaxy

// L242
AIUnitIsInCombat(aiUnit)

# mods/core.sc2mod

TactTerrAI.galaxy

// L806
AIUnitIsInCombat(unitToCheck)
// L806
AIUnitIsInCombat(aiUnit)

# mods/starcoop/starcoop.sc2mod

TactProtAI.galaxy

// L244
AIUnitIsInCombat(aiUnit)

# mods/starcoop/starcoop.sc2mod

TactTerrAI.galaxy

// L782
AIUnitIsInCombat(unitToCheck)
// L782
AIUnitIsInCombat(aiUnit)

# mods/warcoop/warclassicsystem.sc2mod

WarClassicTactical.galaxy

// L212
AIUnitIsInCombat(lp_aIUnit)
// L277
AIUnitIsInCombat(lp_aIUnit)
// L340
AIUnitIsInCombat(lp_aIUnit)
// L381
AIUnitIsInCombat(lp_aIUnit)
// L405
AIUnitIsInCombat(lp_aIUnit)
// L429
AIUnitIsInCombat(lp_aIUnit)
// L453
AIUnitIsInCombat(lp_aIUnit)
// L542
AIUnitIsInCombat(lp_aIUnit)

# mods/warcoop/warclassicsystem.sc2mod

TacticalAIWar3.galaxy

// L72
AIUnitIsInCombat(aiUnit)
// L284
AIUnitIsInCombat(aiUnit)
// L297
AIUnitIsInCombat(aiUnit)
// L409
AIUnitIsInCombat(aiUnit)