# Sine

Grammar — Sin(a)
FlagsNative | Function

Returns the sine of an angle. The angle should be specified in degrees.

# Arguments

  • fixed — Angle

Returns — fixed

native fixed Sin(fixed degrees);

Category: Math / Trigonometry

# Examples

# campaigns/liberty.sc2campaign

MapScript.galaxy

// L4151
Sin(180.0)
// L4152
Sin(90.0)
// L4153
Sin(gv_c_Pai)
// L7032
Sin(((lv_xCoe * lv_x) - lv_trigAngleStart))
// L7035
Sin((lv_alpha + lv_angle))
// L2361
Sin(lv_facing)
// L2367
Sin(lv_facing)
// L4151
Sin(180.0)
// L4152
Sin(90.0)
// L4153
Sin(gv_c_Pai)
// L7032
Sin(((lv_xCoe * lv_x) - lv_trigAngleStart))
// L7035
Sin((lv_alpha + lv_angle))
// L2361
Sin(lv_facing)
// L2367
Sin(lv_facing)
// L1856
Sin(lv_facing)
// L1863
Sin(lv_facing)
// L1922
Sin(lv_facing)
// L1929
Sin(lv_facing)
// L1856
Sin(lv_facing)
// L1863
Sin(lv_facing)
// L1922
Sin(lv_facing)
// L1929
Sin(lv_facing)
// L3843
Sin(lv_facing)
// L3849
Sin(lv_facing)
// L561
Sin(lv_normalizedCurrentAngle)
// L2116
Sin(lv_angleB)
// L3843
Sin(lv_facing)
// L3849
Sin(lv_facing)
// L561
Sin(lv_normalizedCurrentAngle)
// L2116
Sin(lv_angleB)

# campaigns/voidstory.sc2campaign

VoidCampaignMissionLib.galaxy

// L4833
Sin(CameraGetPitch(1))
// L5976
Sin(lv_r)
// L5977
Sin(lv_r)
// L6004
Sin(lv_r)
// L6005
Sin(lv_r)

# mods/core.sc2mod

NativeLib.galaxy

// L1246
Sin(lp_angle)
// L1142
Sin(lp_angle)

# mods/heroesbrawlmods/brawlmapmods/coop/pvebrawlmod.stormmod

LibPVEB.galaxy

// L1506
Sin((lv_angelUnit - lv_angelLane))

# mods/heroesbrawlmods/brawlmapmods/coop/pvemod.stormmod

LibPVEM.galaxy

// L177
Sin((lv_angelUnit - lv_angelLane))

# mods/novastoryassets.sc2mod

MapScript.galaxy

// L1646
Sin((lv_currentRadius + 30.0))
// L1647
Sin((lv_currentRadius + 30.0))
// L1657
Sin((lv_currentRadius - 30.0))
// L1658
Sin((lv_currentRadius - 30.0))
// L4480
Sin(CameraGetPitch(1))
// L1646
Sin((lv_currentRadius + 30.0))
// L1647
Sin((lv_currentRadius + 30.0))
// L1657
Sin((lv_currentRadius - 30.0))
// L1658
Sin((lv_currentRadius - 30.0))
// L4480
Sin(CameraGetPitch(1))

# mods/starcoop/starcoop.sc2mod

LibCOMI.galaxy

// L21293
Sin(lv_facing)
// L21299
Sin(lv_facing)
// L21354
Sin(lv_facing)
// L21360
Sin(lv_facing)
// L21415
Sin(lv_facing)
// L21421
Sin(lv_facing)
// L25321
Sin(CameraGetPitch(lv_player))
// L29236
Sin(CameraGetPitch(lv_player))

# mods/starcoop/starcoop.sc2mod

LibCOMU.galaxy

// L10467
Sin(lv_facing)
// L10473
Sin(lv_facing)