# Unit Conjoined Group
Grammar — Conjoined Unit Group of inUnit for behavior inConjoinedBehavior
Flags —Native
|Function
Returns the conjoined group of a unit given a conjoined behavior
# Arguments
unit
— Unitstring
<gamelink::Behavior> — Conjoined Behavior
Returns — unitgroup
native unitgroup UnitConjoinedGroup(
unit inUnit,
string inConjoinedBehavior,
);
# Related
Category: Behavior / Conjoined
- Unit Conjoined Group —
unitgroup
— UnitConjoinedGroup
# Examples
mods/starcoop/starcoop.sc2mod — base.sc2data/LibCOMI.galaxy:13974
lv_behavior = EventUnitBehavior();
lv_group = UnitGroupEmpty();
lv_groupA = UnitConjoinedGroup(lv_unit, "GreaterNydusWormConjoined");
lv_groupB = UnitConjoinedGroup(lv_unit, "NydusNetworkConjoined");
lv_groupC = UnitConjoinedGroup(lv_unit, "NydusWormConjoined");
mods/starcoop/starcoop.sc2mod — base.sc2data/LibCOMI.galaxy:13975
lv_group = UnitGroupEmpty();
lv_groupA = UnitConjoinedGroup(lv_unit, "GreaterNydusWormConjoined");
lv_groupB = UnitConjoinedGroup(lv_unit, "NydusNetworkConjoined");
lv_groupC = UnitConjoinedGroup(lv_unit, "NydusWormConjoined");
lv_stack = UnitBehaviorCount(lv_unit, lv_behavior);
mods/starcoop/starcoop.sc2mod — base.sc2data/LibCOMI.galaxy:13976
lv_groupA = UnitConjoinedGroup(lv_unit, "GreaterNydusWormConjoined");
lv_groupB = UnitConjoinedGroup(lv_unit, "NydusNetworkConjoined");
lv_groupC = UnitConjoinedGroup(lv_unit, "NydusWormConjoined");
lv_stack = UnitBehaviorCount(lv_unit, lv_behavior);
lv_caster = UnitBehaviorEffectUnit(lv_unit, lv_behavior, c_effectUnitCaster, 0);
mods/warcoop/warclassicsystem.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Tactical/TacticalAIWar3.galaxy:424
oldTar=OrderGetTargetUnit(ordCurr);
//Combat WakeUp
creepGroup=UnitConjoinedGroup(aiUnit,"CreepConjoin");
if(creepGroup != null){
WakeUpCreepGroupAndAttackTarget(creepGroup,oldTar);