# IntLoopBegin
Flags —
Native
# Arguments
int
— startint
— end
Returns — void
native void IntLoopBegin(int start, int end);
# Related
Category: Unclassified
# Examples
# campaigns/liberty.sc2campaign
// L164
IntLoopBegin(1, lp_mEnemyACount)
// L176
IntLoopBegin(1, lp_mEnemyBCount)
// L188
IntLoopBegin(1, lp_mEnemyCCount)
// L875
IntLoopBegin(1, 14)
// L1506
IntLoopBegin(0, 30)
// L1517
IntLoopBegin(0, 30)
// L164
IntLoopBegin(1, lp_mEnemyACount)
// L176
IntLoopBegin(1, lp_mEnemyBCount)
// L188
IntLoopBegin(1, lp_mEnemyCCount)
// L875
IntLoopBegin(1, 14)
// L1506
IntLoopBegin(0, 30)
// L1517
IntLoopBegin(0, 30)
// L1164
IntLoopBegin(1, 3)
// L3677
IntLoopBegin(1, 3)
// L368
IntLoopBegin(1, 15)
// L393
IntLoopBegin(1, 10)
// L1164
IntLoopBegin(1, 3)
// L3677
IntLoopBegin(1, 3)
// L368
IntLoopBegin(1, 15)
// L393
IntLoopBegin(1, 10)
# campaigns/swarmstoryutil.sc2mod
// L1137
IntLoopBegin(1, 4)
// L6506
IntLoopBegin(1, 4)
// L6561
IntLoopBegin(1, 4)
// L7347
IntLoopBegin(1, lib281DEC45_gv_zSS_DebugSceneCount)
// L7359
IntLoopBegin(1, lib281DEC45_gv_zSS_DebugSceneCount)
# campaigns/void.sc2campaign
// L921
IntLoopBegin(1, 3)
// L926
IntLoopBegin(1, 5)
// L931
IntLoopBegin(1, 6)
// L936
IntLoopBegin(1, 5)
// L959
IntLoopBegin(1, 3)
// L964
IntLoopBegin(1, 5)
// L969
IntLoopBegin(1, 6)
// L974
IntLoopBegin(1, 5)
// L1002
IntLoopBegin(1, 3)
// L1007
IntLoopBegin(1, 5)
// L497
IntLoopBegin(FixedToInt((PointGetY(RegionGetBoundsMin(RegionFromId(1))) + 1.0)), FixedToInt(PointGetY(RegionGetBoundsMax(RegionFromId(1)))))
// L724
IntLoopBegin(1, lv_editboxParameter)
// L921
IntLoopBegin(1, 3)
// L926
IntLoopBegin(1, 5)
// L931
IntLoopBegin(1, 6)
// L936
IntLoopBegin(1, 5)
// L959
IntLoopBegin(1, 3)
// L964
IntLoopBegin(1, 5)
// L969
IntLoopBegin(1, 6)
// L974
IntLoopBegin(1, 5)
// L1002
IntLoopBegin(1, 3)
// L1007
IntLoopBegin(1, 5)
// L497
IntLoopBegin(FixedToInt((PointGetY(RegionGetBoundsMin(RegionFromId(1))) + 1.0)), FixedToInt(PointGetY(RegionGetBoundsMax(RegionFromId(1)))))
// L724
IntLoopBegin(1, lv_editboxParameter)
# mods/missionpacks/novacampaign.sc2mod
// L5069
IntLoopBegin(0, 25)
// L5102
IntLoopBegin(0, 25)
// L5187
IntLoopBegin(0, 25)
// L5238
IntLoopBegin(0, 25)
# mods/missionpacks/novacampaign.sc2mod
// L3255
IntLoopBegin(1, libNCUI_gv_nUC_HeroMaxHeroCount)
// L6701
IntLoopBegin(1, libNCUI_gv_nUC_HeroMaxHeroCount)
# mods/novastoryassets.sc2mod
// L4087
IntLoopBegin(1, 15)
// L4121
IntLoopBegin(1, 15)
// L4274
IntLoopBegin(1, 15)
// L4308
IntLoopBegin(1, 15)
// L4366
IntLoopBegin(1, 15)
// L4378
IntLoopBegin(1, 15)
// L4392
IntLoopBegin(1, 15)
// L4465
IntLoopBegin(1, 15)
// L5162
IntLoopBegin(1, 3)
// L722
IntLoopBegin(1, lp_zealotCount)
// L729
IntLoopBegin(1, lp_stalkerCount)
// L736
IntLoopBegin(1, lp_immortalCount)
// L743
IntLoopBegin(1, lp_colossusCount)
// L750
IntLoopBegin(1, lp_scoutCount)
// L757
IntLoopBegin(1, lp_phoenixCount)
// L764
IntLoopBegin(1, lp_voidRayCount)
// L771
IntLoopBegin(1, lp_tempestCount)
// L778
IntLoopBegin(1, lp_carrierCount)
// L785
IntLoopBegin(1, lp_oracleCount)
// L4009
IntLoopBegin(1, gv_perfPausedCount)
// L4043
IntLoopBegin(1, gv_perfPausedCount)
// L4083
IntLoopBegin(1, gv_perfPausedCount)
// L781
IntLoopBegin((lp_startingIndex + 1), (lp_startingIndex + (lv_waypointCount - 1)))
// L791
IntLoopBegin(lv_i, (lp_startingIndex + (lv_waypointCount - 1)))
// L1914
IntLoopBegin(1, 5)
// L2482
IntLoopBegin(1, 6)
// L2661
IntLoopBegin(1, 6)
// L2816
IntLoopBegin(1, 7)
// L3136
IntLoopBegin(1, lv_waypointCount)
// L3165
IntLoopBegin(lv_startIndex, (lv_startIndex + lv_waypointCount))
// L3496
IntLoopBegin(1, 5)
// L4087
IntLoopBegin(1, 15)
// L4121
IntLoopBegin(1, 15)
// L4274
IntLoopBegin(1, 15)
// L4308
IntLoopBegin(1, 15)
// L4366
IntLoopBegin(1, 15)
// L4378
IntLoopBegin(1, 15)
// L4392
IntLoopBegin(1, 15)
// L4465
IntLoopBegin(1, 15)
// L5162
IntLoopBegin(1, 3)
// L722
IntLoopBegin(1, lp_zealotCount)
// L729
IntLoopBegin(1, lp_stalkerCount)
// L736
IntLoopBegin(1, lp_immortalCount)
// L743
IntLoopBegin(1, lp_colossusCount)
// L750
IntLoopBegin(1, lp_scoutCount)