# AITechStockAdd
Flags —
Native
# Arguments
string
— upgradeType
Returns — void
native void AITechStockAdd(string upgradeType);
# Related
Category: Unclassified
# Examples
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:877
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons1);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:878
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons1);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:879
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons1);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:880
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:881
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:882
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
AITechStockAdd(c_PR_Shields2);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:883
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
AITechStockAdd(c_PR_Shields2);
AITechStockAdd(c_PR_Shields3);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:884
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
AITechStockAdd(c_PR_Shields2);
AITechStockAdd(c_PR_Shields3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:885
AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
AITechStockAdd(c_PR_Shields2);
AITechStockAdd(c_PR_Shields3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:904
{
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_PR_AirWeapons1);
AITechStockAdd(c_PR_AirArmor1);
AITechStockAdd(c_PR_AirWeapons2);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:938
{
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons1);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:939
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons1);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:940
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons1);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:941
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor3);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:942
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:943
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:957
{
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons1);
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons3);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:958
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons1);
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons3);
AITechStockAdd(c_TR_VehiclePlating1);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:959
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons1);
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons3);
AITechStockAdd(c_TR_VehiclePlating1);
AITechStockAdd(c_TR_VehiclePlating2);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:960
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons3);
AITechStockAdd(c_TR_VehiclePlating1);
AITechStockAdd(c_TR_VehiclePlating2);
AITechStockAdd(c_TR_VehiclePlating3);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:884
{
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks1);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks2);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks3);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:885
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks1);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks2);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:886
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks1);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks2);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:896
{
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks1);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks2);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks3);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:897
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks1);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks2);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:898
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks1);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks2);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:905
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace1);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace2);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace3);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:906
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace1);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace2);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:907
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace1);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace2);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/liberty.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:941
{
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_ZR_FlyerAttacks1);
AITechStockAdd(c_ZR_FlyerAttacks2);
AITechStockAdd(c_ZR_FlyerAttacks3);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:877
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons1);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:878
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons1);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:879
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons1);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:880
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:881
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:882
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
AITechStockAdd(c_PR_Shields2);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:883
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
AITechStockAdd(c_PR_Shields2);
AITechStockAdd(c_PR_Shields3);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:884
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
AITechStockAdd(c_PR_Shields2);
AITechStockAdd(c_PR_Shields3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:885
AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
AITechStockAdd(c_PR_Shields2);
AITechStockAdd(c_PR_Shields3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:904
{
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_PR_AirWeapons1);
AITechStockAdd(c_PR_AirArmor1);
AITechStockAdd(c_PR_AirWeapons2);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:933
{
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons1);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:934
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons1);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:935
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons1);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:936
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor3);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:937
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:938
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:952
{
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons1);
AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons3);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:953
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons1);
AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons3);
AITechStockAdd(c_TR_MechPlating1);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:954
AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons1);
AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons3);
AITechStockAdd(c_TR_MechPlating1);
AITechStockAdd(c_TR_MechPlating2);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:955
AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons3);
AITechStockAdd(c_TR_MechPlating1);
AITechStockAdd(c_TR_MechPlating2);
AITechStockAdd(c_TR_MechPlating3);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:898
{
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks1);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks2);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks3);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:899
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks1);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks2);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:900
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks1);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks2);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:910
{
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks1);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks2);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks3);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:911
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks1);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks2);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:912
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks1);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks2);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:919
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace1);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace2);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace3);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:920
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace1);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace2);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:921
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace1);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace2);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/swarm.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:959
{
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_ZR_FlyerAttacks1);
AITechStockAdd(c_ZR_FlyerAttacks2);
AITechStockAdd(c_ZR_FlyerAttacks3);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:910
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons1);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:911
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons1);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:912
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons1);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:913
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:914
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:915
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
AITechStockAdd(c_PR_Shields2);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:916
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
AITechStockAdd(c_PR_Shields2);
AITechStockAdd(c_PR_Shields3);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:917
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
AITechStockAdd(c_PR_Shields2);
AITechStockAdd(c_PR_Shields3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:918
AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
AITechStockAdd(c_PR_Shields2);
AITechStockAdd(c_PR_Shields3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:937
{
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_PR_AirWeapons1);
AITechStockAdd(c_PR_AirArmor1);
AITechStockAdd(c_PR_AirWeapons2);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:936
{
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons1);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:937
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons1);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:938
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons1);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:939
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor3);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:940
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:941
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:958
{
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons1);
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons3);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:959
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons1);
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons3);
AITechStockAdd(c_TR_MechPlating1);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:960
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons1);
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons3);
AITechStockAdd(c_TR_MechPlating1);
AITechStockAdd(c_TR_MechPlating2);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:961
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons2);
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons3);
AITechStockAdd(c_TR_MechPlating1);
AITechStockAdd(c_TR_MechPlating2);
AITechStockAdd(c_TR_MechPlating3);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:916
{
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks1);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks2);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks3);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:917
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks1);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks2);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:918
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks1);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks2);
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:928
{
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks1);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks2);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks3);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:929
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks1);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks2);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:930
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks1);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks2);
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:937
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace1);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace2);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace3);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:938
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace1);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace2);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:939
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace1);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace2);
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace3);
AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);
mods/void.sc2mod — base.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:969
{
AINewTechStock(player);
AITechStockAdd(c_ZR_FlyerAttacks1);
AITechStockAdd(c_ZR_FlyerAttacks2);
AITechStockAdd(c_ZR_FlyerAttacks3);