# AITechStockAdd

FlagsNative

# Arguments

  • string — upgradeType

Returns — void

native void AITechStockAdd(string upgradeType);

Category: Unclassified

# Examples

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:877


    AINewTechStock(player);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons1);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:878

    AINewTechStock(player);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons1);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:879

    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons1);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:880

    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:881

    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields1);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:882

    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields2);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:883

    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields2);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields3);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:884

    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields2);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields3);
    AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:885

    AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields2);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields3);
    AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:904

    {
        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_PR_AirWeapons1);
        AITechStockAdd(c_PR_AirArmor1);
        AITechStockAdd(c_PR_AirWeapons2);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:938

    {
        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons1);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:939

        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons1);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:940

        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons1);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:941

        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor3);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:942

        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor3);
        AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:943

        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor3);
        AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:957

    {
        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons1);
        AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons3);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:958

        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons1);
        AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons3);
        AITechStockAdd(c_TR_VehiclePlating1);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:959

        AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons1);
        AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons3);
        AITechStockAdd(c_TR_VehiclePlating1);
        AITechStockAdd(c_TR_VehiclePlating2);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:960

        AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons3);
        AITechStockAdd(c_TR_VehiclePlating1);
        AITechStockAdd(c_TR_VehiclePlating2);
        AITechStockAdd(c_TR_VehiclePlating3);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:884

    {
        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks1);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks2);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks3);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:885

        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks1);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks2);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks3);
        AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:886

        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks1);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks2);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks3);
        AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:896

    {
        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks1);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks2);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks3);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:897

        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks1);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks2);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks3);
        AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:898

        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks1);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks2);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks3);
        AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:905

    
    AINewTechStock(player);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace1);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace2);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace3);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:906

    AINewTechStock(player);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace1);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace2);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace3);
    AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:907

    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace1);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace2);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace3);
    AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/liberty.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:941

    {
        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_ZR_FlyerAttacks1);
        AITechStockAdd(c_ZR_FlyerAttacks2);
        AITechStockAdd(c_ZR_FlyerAttacks3);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:877


    AINewTechStock(player);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons1);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:878

    AINewTechStock(player);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons1);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:879

    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons1);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:880

    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:881

    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields1);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:882

    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields2);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:883

    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields2);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields3);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:884

    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields2);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields3);
    AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:885

    AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields2);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields3);
    AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:904

    {
        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_PR_AirWeapons1);
        AITechStockAdd(c_PR_AirArmor1);
        AITechStockAdd(c_PR_AirWeapons2);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:933

    {
        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons1);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:934

        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons1);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:935

        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons1);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:936

        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor3);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:937

        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor3);
        AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:938

        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor3);
        AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:952

    {
        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons1);
        AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons3);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:953

        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons1);
        AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons3);
        AITechStockAdd(c_TR_MechPlating1);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:954

        AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons1);
        AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons3);
        AITechStockAdd(c_TR_MechPlating1);
        AITechStockAdd(c_TR_MechPlating2);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:955

        AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons3);
        AITechStockAdd(c_TR_MechPlating1);
        AITechStockAdd(c_TR_MechPlating2);
        AITechStockAdd(c_TR_MechPlating3);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:898

    {
        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks1);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks2);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks3);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:899

        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks1);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks2);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks3);
        AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:900

        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks1);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks2);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks3);
        AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:910

    {
        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks1);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks2);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks3);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:911

        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks1);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks2);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks3);
        AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:912

        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks1);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks2);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks3);
        AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:919

    
    AINewTechStock(player);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace1);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace2);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace3);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:920

    AINewTechStock(player);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace1);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace2);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace3);
    AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:921

    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace1);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace2);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace3);
    AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/swarm.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:959

    {
        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_ZR_FlyerAttacks1);
        AITechStockAdd(c_ZR_FlyerAttacks2);
        AITechStockAdd(c_ZR_FlyerAttacks3);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:910


    AINewTechStock(player);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons1);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:911

    AINewTechStock(player);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons1);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:912

    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons1);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:913

    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:914

    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields1);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:915

    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields2);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:916

    AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3);
    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields2);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields3);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:917

    AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields2);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields3);
    AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:918

    AITechStockAdd(c_PR_Shields1);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields2);
    AITechStockAdd(c_PR_Shields3);
    AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Protoss/ProtossHigh.galaxy:937

    {
        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_PR_AirWeapons1);
        AITechStockAdd(c_PR_AirArmor1);
        AITechStockAdd(c_PR_AirWeapons2);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:936

    {
        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons1);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:937

        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons1);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:938

        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons1);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:939

        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor3);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:940

        AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor3);
        AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:941

        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2);
        AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor3);
        AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:958

    {
        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons1);
        AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons3);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:959

        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons1);
        AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons3);
        AITechStockAdd(c_TR_MechPlating1);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:960

        AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons1);
        AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons3);
        AITechStockAdd(c_TR_MechPlating1);
        AITechStockAdd(c_TR_MechPlating2);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Terran/TerranHigh.galaxy:961

        AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons2);
        AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons3);
        AITechStockAdd(c_TR_MechPlating1);
        AITechStockAdd(c_TR_MechPlating2);
        AITechStockAdd(c_TR_MechPlating3);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:916

    {
        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks1);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks2);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks3);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:917

        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks1);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks2);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks3);
        AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:918

        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks1);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks2);
        AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks3);
        AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:928

    {
        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks1);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks2);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks3);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:929

        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks1);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks2);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks3);
        AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:930

        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks1);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks2);
        AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks3);
        AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:937

    
    AINewTechStock(player);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace1);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace2);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace3);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:938

    AINewTechStock(player);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace1);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace2);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace3);
    AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:939

    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace1);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace2);
    AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace3);
    AISetStockTechNextUnCap(player,1000,1000);

mods/void.sc2modbase.sc2data/TriggerLibs/Zerg/ZergHigh.galaxy:969

    {
        AINewTechStock(player);
        AITechStockAdd(c_ZR_FlyerAttacks1);
        AITechStockAdd(c_ZR_FlyerAttacks2);
        AITechStockAdd(c_ZR_FlyerAttacks3);