# AITechStockAdd
Flags —
Native
# Arguments
string
— upgradeType
Returns — void
native void AITechStockAdd(string upgradeType);
# Related
Category: Unclassified
# Examples
# mods/liberty.sc2mod
// L877
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons1)
// L878
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1)
// L879
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2)
// L880
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2)
// L881
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3)
// L882
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3)
// L883
AITechStockAdd(c_PR_Shields1)
// L884
AITechStockAdd(c_PR_Shields2)
// L885
AITechStockAdd(c_PR_Shields3)
// L904
AITechStockAdd(c_PR_AirWeapons1)
# mods/liberty.sc2mod
// L938
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons1)
// L939
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2)
// L940
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3)
// L941
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1)
// L942
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2)
// L943
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor3)
// L957
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons1)
// L958
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons2)
// L959
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons3)
// L960
AITechStockAdd(c_TR_VehiclePlating1)
# mods/liberty.sc2mod
// L884
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks1)
// L885
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks2)
// L886
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks3)
// L896
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks1)
// L897
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks2)
// L898
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks3)
// L905
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace1)
// L906
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace2)
// L907
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace3)
// L941
AITechStockAdd(c_ZR_FlyerAttacks1)
# mods/swarm.sc2mod
// L877
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons1)
// L878
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1)
// L879
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2)
// L880
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2)
// L881
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3)
// L882
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3)
// L883
AITechStockAdd(c_PR_Shields1)
// L884
AITechStockAdd(c_PR_Shields2)
// L885
AITechStockAdd(c_PR_Shields3)
// L904
AITechStockAdd(c_PR_AirWeapons1)
# mods/swarm.sc2mod
// L933
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons1)
// L934
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2)
// L935
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3)
// L936
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1)
// L937
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2)
// L938
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor3)
// L952
AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons1)
// L953
AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons2)
// L954
AITechStockAdd(c_TR_MechWeapons3)
// L955
AITechStockAdd(c_TR_MechPlating1)
# mods/swarm.sc2mod
// L898
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks1)
// L899
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks2)
// L900
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks3)
// L910
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks1)
// L911
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks2)
// L912
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks3)
// L919
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace1)
// L920
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace2)
// L921
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace3)
// L959
AITechStockAdd(c_ZR_FlyerAttacks1)
# mods/void.sc2mod
// L910
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons1)
// L911
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor1)
// L912
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons2)
// L913
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor2)
// L914
AITechStockAdd(c_PR_GroundWeapons3)
// L915
AITechStockAdd(c_PR_GroundArmor3)
// L916
AITechStockAdd(c_PR_Shields1)
// L917
AITechStockAdd(c_PR_Shields2)
// L918
AITechStockAdd(c_PR_Shields3)
// L937
AITechStockAdd(c_PR_AirWeapons1)
# mods/void.sc2mod
// L936
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons1)
// L937
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons2)
// L938
AITechStockAdd(c_TR_InfantryWeapons3)
// L939
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor1)
// L940
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor2)
// L941
AITechStockAdd(c_TR_InfantryArmor3)
// L958
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons1)
// L959
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons2)
// L960
AITechStockAdd(c_TR_VehicleWeapons3)
// L961
AITechStockAdd(c_TR_MechPlating1)
# mods/void.sc2mod
// L916
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks1)
// L917
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks2)
// L918
AITechStockAdd(c_ZR_MeleeAttacks3)
// L928
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks1)
// L929
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks2)
// L930
AITechStockAdd(c_ZR_MissileAttacks3)
// L937
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace1)
// L938
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace2)
// L939
AITechStockAdd(c_ZR_GroundCarapace3)
// L969
AITechStockAdd(c_ZR_FlyerAttacks1)